суббота, 9 апреля 2022 г.

Super Cyborg - релиз на консолях Xbox One, PS4, Nintendo Switch

    1-го апреля состоялся релиз Super Cyborg'а на консолях Xbox One, Playstation 4 и Nintendo Switch! Хоть с момента релиза в Steam прошло уже почти 7 лет, я уверен, что игра еще найдет своего игрока!

    Напомню, что эта версия отличается от релиза в Steam, так как переделана с нуля на движке Unity. Об изменениях и новшествах консольной версии можно прочитать в моем предыдущем посте.

Ссылки на игру:

Xbox One

Playstation 4

Nintendo Switch

суббота, 29 января 2022 г.

Super Cyborg на консолях?

    
    В 2019 году мне поступило предложение от одного из издателей инди-игр портировать Super Cyborg'а на консоли. Однако для этого потребовалось бы переделать всю игру с нуля на движке Unity. Напомню, что изначально игра делалась на движке Blitz3D, а затем переделывалась на Monkey X для релиза в Steam. Идея перенести игру на консоли мне показалась перспективной. А так как у меня уже был опыт работы с Unity и некоторые наработки, я решил взяться за дело. В ходе работы возникали определенные трудности, связанные с особенностями Unity: подходу к анимации и работе со спрайтами. Весь процесс переноса игры занял около года. В процессе портирования игра претерпела определенные изменения, о которых расскажу далее...

    Самое глобальное изменение консольной версии - это разрешение экрана и соотношение сторон. Если в оригинале исходное разрешение было 320х240 (соотношение сторон 4:3), то в новой версии необходимо было адаптировать игру к широкоформатным разрешениям (без черных полос по краям). Наиболее подходящим вариантом стало разрешение 384х216, соответствующее соотношению сторон 16:9, которое поддерживается большинством мониторов и телевизоров. Получается игра стала шире по горизонтали, но уже по вертикали. Вот для сравнения скрины:


    Изменение разрешения повлекло за собой определенные глобальные изменения. Во-первых, пришлось переносить некоторых врагов и их точки респауна. А во-вторых, необходимо было добавить дополнительную графику практически на всех уровнях, так как теперь можно видеть участки, которые ранее были скрыты. Вот, например, на 2 уровне видно пустоты по краям:

    Наиболее масштабным изменениям подвергся 6-ой уровень. Так как он практически весь вертикальный, необходимо было как-то заполнить пустое пространство по краям. Поэтому было добавлено немало новых объектов.


    На 7-ом уровне также появились новые объекты окружения по краям:


    Помимо новых спрайтов окружения на некоторых уровнях появились дополнительные эффекты. Например, в 1-ом уровне на воде появилась рябь и листва на деревьях вдалеке колышется на ветру:

    Важным нововведением консольной версии является корректировка направления стрельбы на наклонных поверхностях. Теперь пули летят параллельно поверхности, а не под углом 45°. Для этого пришлось рисовать дополнительные спрайты персонажей и выстрелов. Такая стрельба намного упрощает прохождение некоторых секций.


    Были изменены или доработаны атаки некоторых боссов: например, количество щупалец финального босса теперь зависит от сложности (на легкой их 9, на нормальной 10, на трудной 11). В оригинале их всегда 11 независимо от сложности.

    Также были доработаны спрайты некоторых врагов. Вот, к примеру, у спавнера добавился дополнительный кадр анимации:

Steam

Console


    






    


    Что касается сложности, то консольная версия получилась немного легче оригинала. Во многом это связано с тем, что видимая область уровня стала больше, соответственно стало легче реагировать на внезапное появление врагов из-за экрана. Но несмотря на это, сложность "Hard" по-прежнему способна доставить массу проблем.

    Сетевой игры в консольной версии, к сожалению, не будет, так как в Steam она реализована с помощью библиотеки steam_api. А вот локальный кооп по-прежнему присутствует.

    О дате релиза консольной версии пока ничего не известно, так что следите за обновлениями!


воскресенье, 9 января 2022 г.

2022 - Новое начало

 


    Всем привет! Поздравляю всех с наступившим 2022 годом!

    Давно ничего не писал, да особо и поводов не было.

    Что со мной происходило все это время? Постараюсь вкратце восстановить хронологию событий.

    В конце 2016 года я в составе команды из 4 человек принял участие в разработке 2D шутера на Unity. Проект делался на чистом энтузиазме, но с перспективами дальнейшего финансирования. Поначалу работа шла очень уверенно, но со временем пыл команды поугас и энтузиазм поутих. Разработка стала тормозить, появлялось все больше длительных простоев. В принципе это было ожидаемо.

    Но несмотря на все трудности, после примерно 2-х лет разработки была сделана полноценная альфа-версия, состоящая из 5 уровней (довольно продолжительных). Также в ней было 4 босса. По ходу разработки все постоянно переделывалось и дорабатывалось: спрайты, уровни, эффекты, код. Но как позже выяснилось, проект требовал некоторых глобальных изменений геймплея и прочих доработок. А на это никого уже не было ни сил, ни времени. В итоге проект был заморожен и его дальнейшие перспективы пока что очень туманны.

    В 2018 году я устроился на постоянную работу в одну из местных контор Unity-разработчиком (работа к сожалению не связана с геймдевом). И с тех пор я погряз в повседневной рутине. Работа отнимала время и силы, поэтому заниматься своими проектами было крайне тяжело.

    В 2019 году мне поступило предложение от одного из издателей инди-игр портировать Super Cyborg'а на консоли. Однако для этого потребовалось бы переделать всю игру с нуля на движке Unity. Напомню, что изначально игра делалась на движке Blitz3D, а затем переделывалась на Monkey X для релиза в Steam. Идея перенести игру на консоли мне показалась перспективной. А так как у меня уже был опыт работы с Unity и некоторые наработки, я решил взяться за дело. Главная сложность была в том, что я продолжал работать на основной работе, поэтому проект пилить приходилось в свободное время, чаще всего ночью.

    Работа по портированию Super Cyborg'а на Unity заняла около года. В процессе переноса игра претерпела определенные изменения, о которых я расскажу позже в отдельном посте. Дата релиза на консолях пока неизвестна.

    На сегодняшний день я работаю на той же работе. Время летит незаметно, поэтому пора начинать новые проекты, благо идей очень много! Так что следите за обновлениями!

суббота, 4 марта 2017 г.

Ninja At The Top - 3D adventure game in development


          Привет, читатель! Я бы хотел поделиться информацией о проекте, над которым я сейчас работаю. В далеком 2006 году я увлекался разработкой игр на Blitz3D и мне пришла в голову идея сделать 3D-платформер в открытом мире о ниндзя-исследователе, который путешествует по древним руинам в поисках артефактов. Ключевая особенность геймплея - прыжки по платформам и исследование больших высотных локаций. Идей было много, но реализовать удалось не много. Когда я столкнулся с ограничениями Blitz3D, я понял, что не смогу добиться нужных мне результатов и забросил проект. Подробнее о нем можно узнать здесь.
          И вот, спустя годы, я решил возродить данный проект на движке Unity. Суть геймплея не изменилась - прыжки на большой высоте, маневрирование в воздухе, преодоление препятствий и покорение высотных построек (башен). Все это будет сопровождаться поиском предметов и артефактов, решением несложных головоломок. Боевая система будет наподобие Dark Souls. В каждой башне будут различные ловушки, тайники и т.п. Также в игре будет присутствовать взаимодействие с NPC и выполнение побочных квестов.
          Да, проект существенно отличается от того, что я раньше делал, но я гарантирую, что будет интересно!
Поддержать проект можно на Гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876468832
          Также не забывайте заглядывать на arturgames.com, там тоже будет немало новой информации.

===ENG==========================================================
          Hi everyone!
          There's an interesting project I've been working on and I want you to check it out. It's a 3D adventure game developed with Unity engine. And it's passing Greenlight now. I came up with the idea of this game back in 2006 when I was developing with Blitz3D. But Blitz3D was very limited for this kind of game, so the project got abandoned...Until now! I think Unity can handle all the stuff I've planned for this.
          Yes, it's something very different from my previous projects, but don't worry, it's gonna be fun! I hope for your support!
Vote here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876468832


суббота, 24 декабря 2016 г.

It's Steam Winter Sale! Happy Holidays!




















          2016 год подходит к концу и наступает пора традиционных скидок в Steam! А это отличная возможность поздравить друзей и знакомых с Новым Годом, подарив им какую-нибудь особенную игру. Поэтому если по какой-либо причине вы до сих пор не приобрели Супер Киборга, то сейчас - самое время это сделать!
          ->Страница в Steam<-

          Желаю Вам творческих успехов и новых грандиозных планов в Новом году! И не забывайте играть в Супер Киборга :)

===ENG=============================================================
          This year is coming to an end and it's time for a Steam Winter Sale! And that's a great opportunity to get some very special games for your very special friends! And what game in this universe can be more special than Super Cyborg? Exactly!
        ->Steam page<-

          I wish you a Merry Christmas and Happy New Year! And don't forget to play Super Cyborg 
sometimes :)

воскресенье, 26 июня 2016 г.

Steam Summer Picnic Sale!

          Лето - это не только пора отпусков, но и время грандиозной распродажи в Steam! По такому случаю вы можете приобрести Super Cyborg'а со скидкой в 50% ! Даже если у вас уже есть игра, можете купить ее в подарок для друзей :)
          Ведь что может быть лучше, чем провести несколько теплых летних вечеров за игрой в Супер Киборга?

Распродажа продлится до 4 июля.
Желаю удачно провести лето!

===ENG=========================================================
          Steam Summer Picnic Sale is here! And it's time for a special 50% discount on Super Cyborg!
And don't forget to grab a couple of copies for your friends :)
Steam page
Have a great summer!

вторник, 21 июня 2016 г.

Super Cyborg - Linux demo released!

          Последнее время я начал разбираться с Linux и в результате сделал тестовую демо-версию Super Cyborg'a (из 2-х уровней). Собирал на 64-битной Ubuntu 16.04. Но я не уверен, будет ли работать на других версиях. Поэтому, если у вас есть возможность проверить работоспособность этого демо, буду признателен, если вы сообщите мне о результатах на e-mail: leftiy@arturgames.com

Скачать демо можно по ссылке:
Download Super Cyborg - Linux demo

===ENG==============================================================
          A couple of weeks ago I've started to work with Linux and decided to try to make a demo for Super Cyborg. And here it is! I used 64-bit Ubuntu 16.04 for build. But I'm not sure if it's going to work with other versions. So if you can test this demo on your system, please send me your results to my e-mail:  leftiy@arturgames.com

Download link:
Download Super Cyborg - Linux demo

среда, 11 мая 2016 г.

Super Cyborg on Android!



          Хочу поделиться хорошей новостью - состоялся релиз новой версии Супер Киборга для android! Я работал над ней последние несколько месяцев. Теперь вы можете играть в Супер Киборга на своем смартфоне или планшете! Однако, вам потребуется довольно мощный девайс для комфортной игры. И самое главное, что эта версия игры абсолютно бесплатная! Также она немного облегчена по сравнению со Steam-версией. Особо важным ее отличием является то, что она полностью на русском языке (впервые)! Уверен, что вам понравится :)

Страница игры в Google play
Буду очень признателен, если вы оставите положительный отзыв и 5 звезд :)

          Но это еще не все! Если вы являетесь счастливым обладателем приставки Amazon Fire TV (которая работает на android и является аналогом OUYA), вы можете приобрести эксклюзивную версию игры для Fire TV и играть на вашем телевизоре! В этой версии нет рекламы и есть поддержка геймпадов и локальный кооператив. В общем почти то же самое, что и Steam-версия, только без ачивментов, лидерборда и сетевого режима.

Страница игры на Amazon (не обращайте внимания на рейтинг, там возникло недоразумение)
Подробнее об Amazon Fire TV вы можете прочитать здесь: http://www.amazon.com/...

          Подробнее о разработке android-версии можно прочитать на моем сайте

===ENG================================================================
          Hi everyone! I have a great news: Super Cyborg is coming to Android! I've been working on it last couple of months. Now you can play Super Cyborg on your smartphone or tablet! You'll need a quite powerful device though, for better experience. And the main thing is that this version is absolutely free! Also I made it a bit easier compare to Steam version, but it's still hardcore. I hope you'll enjoy it :)

Google Play page
I'll be very grateful if you leave a positive review and 5 stars :)

          And I have a special offer: if you own Amazon Fire TV (which is an android based platform similar to OUYA) you can purchase an exclusive Fire TV edition of Super Cyborg and play it on your TV! This version has no ads and has a gamepad support and local coop. It's very similar to Steam-edition. However it doesn't have achievements, leaderboards and netplay.

Amazon page (don't pay attention to the rating, it referred to the old version)
You can learn more about Amazon Fire TV here: http://www.amazon.com/...

среда, 2 марта 2016 г.

New album release from Darkman007 (релиз нового альбома от Darkman007)


          Хочу поделиться хорошей новостью от музыканта Darkman007 (автора всей музыки для игры Super Cyborg). Увидел свет его новый альбом Sounds from The Past, в который вошли 10 кавер-версий на музыку из классических приставочных и компьютерных игр.
Ниже представляю полный трек-лист:
1. TMNT III - The Manhattan Project (NES) - Variations - 6:13
2. Alien 3 (NES) - Variations - 11:00
3. Ninja Gaiden 3 (NES) - Variations - 5:31
4. Task Force (ZX) - Title - 2:32
5. Mission Impossible (NES) - Variations - 7:57
6. Killer Instinct (ARCADE) - Title - 4:13
7. Battletoads (NES) - Variations - 9:25
8. Vectorman (GENESIS) - Variations - 5:55
9. Chronos (ZX) - Title - 4:48
10. Dr. Mario (NES) - Variations - 7:10

Немного информации от автора:
          Начало записи было положено 18 января 2016 года. Этот альбом стал для меня неким толчком для возобновления моей творческой деятельности после почти двухлетнего (я бы так сказал) музыкального вакуума. Материал, конечно, копился, но не в том проявлении, в котором я хотел. Ведь последний мой авторский альбом был в 2011 году. И тогда, за, буквально, 2 года я записал аж 4! Оглядываешься назад, и думаешь - как так? :)
          Более того, сам процесс переноса всего того, что придумали оригинальные авторы этих треков, на гитару и другие инструменты - автоматически дал более обширное ощущение и владение инструментами. Очень интересно было подбирать композиции, думать, как удобнее сыграть и заниматься аранжировкой! Всё это оставит мне приятный и полезный багаж музыкальных знаний :)

Спасибо оригинальным авторам за эти мелодии:
Takeshi Sekido, Keizo Nakamura, Jeroen Tel, Hiroshi Miyazaki, Kaori Nakabai, Rika Shigeno, Jun Funahashi, Yoshiyuki Hagiwara, Robin Beanland, Greame Norgate, David Wise, Jon Holland, Tim Follin, Hirokazu Tanaka.

В данный момент альбом доступен для прослушивания на youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=og3ZTAd7GsU
А также на bandcamp:
https://darkman007.bandcamp.com/album/sounds-from-the-past

От себя добавлю, что альбом получился достойный, в лучших традициях Darkman007 привнесено очень много авторских элементов. Рекомендую всем любителям жанра VGM covers!
Кстати, обложку нарисовал я :)

===ENG=========================================================
I want to share good news from my colleague musician Darkman007. He has released his new album called Sounds from The Past. And it features 10 awesome video game music covers!

If you like "VGM covers" genre and good music, you should definitely check it out!
It's available on youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=og3ZTAd7GsU
And on bandcamp:
https://darkman007.bandcamp.com/album/sounds-from-the-past 

PS: I did the cover image for this album :)

пятница, 8 января 2016 г.

Super Cyborg - Steam Update V.1.26

Праздники позади я решил сделать небольшой багфикс для Super Cyborg.
- Исправлено несколько редких, но крайне серьезных багов:
1. Баг на 6 уровне при игре в коопе, когда все 4-ногие враги замирают при определенных обстоятельствах.
2. Если уничтожить босса и при этом умереть на последней жизни, то после game over'a и рестарта уровня, появляется надпись level completed и киборг пытается убежать за экран.
3. Если уничтожить одновременно оба глаза 7-го босса, то он может не умереть.

- На слотах сохранения добавлена индикация сложности: буква в центре слота (для сложности easy - показывается буква Е, для normal - N, для hard - H).
- Кроме этого, добавлен индикатор сложности во время игры на иконке lock. Если вы играете на easy, то он зеленый, если на normal - желтый, на hard - красный.
- Исправлена обрезка изображения для разрешения 1280x1024.

Данное обновление устанавливается автоматически через Steam и может сбросить текущие графические настройки.

===ENG==================================================================
Hi everyone! Small update for Super Cyborg here. Changelog below:
- Rare bugs fixed:
1. On level 6 in coop mode all 4-legged enemies can be freezed for some reason.
2. If you kill any boss and die at the same time with your last life, you'll restart a level and will be stuck, because the game will think it's 'level completed'.
3. If you'll manage to destroy boss 7th both eyes perfectly at the same time, boss won't die.

- Added difficulty symbol on a save slot (in the middle). It shows 'E' for easy difficulty, 'N' for normal, 'H' for hard.
- Now you can notice a tiny indicator on your 'lock' icon. It shows your current difficulty setting. If it's green - you're playing on easy, yellow - normal, red - hard.
- Fixed screen clipping on 1280x1024 resolution.
- Some small fixes.
The game should be updated automatically in your Steam client.
Note: this update may reset your current graphics settings.

среда, 23 декабря 2015 г.

Super Cyborg on Steam Winter Sale! 50% OFF!


          Итак, пришло время для Зимней Распродажи в Steam ! По такому случаю вы можете приобрести Super Cyborg'а со скидкой в 50% ! Даже если у вас уже есть игра, можете купить ее в подарок для друзей :)

Страница в Steam

Распродажа заканчивается 4 января 2016 г.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом!

===ENG==================================================================

          The Steam Winter Holiday Sale is here! Save 50% on Super Cyborg during this awesome event!
Make sure to grab a copy for your friends :)

Steam page

The offer ends on January 4th, 2016.

Happy holidays!

суббота, 5 декабря 2015 г.

Super Cyborg - Steam trading cards released!


          Я рад сообщить, что я успешно доделал все необходимые материалы для релиза коллекционных карточек Super Cyborg'а в Steam. Работы было проделано много и я уверен, что результат никого не разочарует. Для получения карточек необходимо лишь поиграть в игру в течение 1 часа (возможно немного больше). Полученные карточки можно будет при желании продать за реальные деньги (ну или купить). Всего 5 карточек. На них представлены изображения 4 боссов (1 босс - Imeotra Beast, 3 босс - Flying Jarmai, 5 босс - Gidoagn Symbiont, 7 босс - Darvograhellix Organism) и непосредственно Киборга.
          Поэтому если вы еще раздумываете о приобретении игры, то вот вам дополнительный стимул :)
          Подробнее о коллекционных карточках и значках Steam можно почитать здесь: http://steamcommunity.com/tradingcards/faq

===ENG=================================================================
          I have successfully finished all the necessary graphics for releasing Steam trading cards! A lot of hard work went into this because I wanted everything to look cool. And you can see it for yourself. There's a set of 5 cards. Four of them features bosses from the game: 1st boss - Imeotra Beast, 3rd boss - Flying Jarmai, 5th boss - Gidoagn Symbiont, 7th boss - Darvograhellix Organism. And one card features Super Cyborg himself ! To get the cards you need just to play the game about an hour.
          Craft badges and get some cool backgrounds and emoticons! Have fun!
          You can get more info about Steam trading cards and badges here: http://steamcommunity.com/tradingcards/faq

среда, 18 ноября 2015 г.

Super Cyborg - Steam trading cards in progress

          Итак, по многочисленным просьбам я все-таки решил нарисовать коллекционные карточки для Super Cyborg'а в Steam. Пока что, я сам точно не знаю, как работает система покупки/продажи карточек и по каким критериям устанавливается цена на них. Но люди продают их за реальные деньги - это факт.
          Стандартный набор "trading cards" включает в себя 5 коллекционных карточек, 6 значков, 3 фона для страницы профиля в Steam и 5 смайликов. Очевидно, что рисовать нужно довольно много, учитывая, что разрешение карточки должно быть 1920х1080 пикселей.
          На коллекционных карточках, как правило, размещают игровых персонажей. Я решил сделать 4 карточки с боссами (из уровней 1, 3, 5, 7) и одну карточку с Киборгом.
          Я перепробовал разные подходы к созданию карточек: рисовал вручную HD версию на основе игровых спрайтов, пытался рисовать в векторе. Результаты меня не радовали. В итоге я решил делать 3D модели боссов в Zbrush, рендерить и доводить в фотошопе. Zbrush очень хорош для моделирования органических форм, как раз то, что мне нужно. Раньше я немного работал с Zbrush, но ничего серьезного не делал и не знал многих нюансов. Поэтому прежде чем приступить к созданию моделей, я посмотрел несколько видео-уроков. Все модели делались на основе игровых спрайтов и я старался сохранить общую концепцию боссов и их цветовую схему. Разумеется пришлось добавлять множество мелких деталей. Итоговым результатом я остался доволен. Слепить босса с нуля - это конечно много работы, но рисовать вручную для меня - куда более сложная задача.
          Весь арт для карточек, фонов, значков и смайликов будет готов ориентировочно к началу декабря.

И вот в качестве примера превью карточек с 1 и 3 боссами (это уже финальные результаты):


===ENG=============================================================
          Due to a lot of requests, I decided to make Steam trading cards for Super Cyborg. To be honest, I don't know how exactly this whole trading cards system works. But I do know that gamers are selling them for the real money. So I hope my cards will worth something.
          "Steam trading cards" includes not only trading cards, but also there are badges, emoticons and profile backgrounds. Obviously there's a lot of stuff to draw because trading card images should be in 1920x1080 resolution.
          Most of games are using characters from the game for trading card images. I'm planning to make 4 boss cards (with 1st, 3rd, 5th and 7th bosses) and 1 cyborg card.
          I tried different approaches to draw acceptable HD boss images: standart painting, vector graphics, etc. But I was not satisfied with the results. So I decided to try 3D modelling with Zbrush. It's a very powerful tool for sculpting organic stuff. I have worked with Zbrush a while ago but didn't make anything serious. So before I started the actual sculpting of my bosses, I watched a couple of video tutorials on youtube to learn the basics.
          During the sculpting process I was following the original game sprites to keep the basic shapes, details and the overall concept and color scheme of the creatures. Also I've added a lot of additional details to make them look more realistic.
           I like what I've got in the end. And as an example of my work you can see two trading card previews above (boss 1 in the left, boss-3 in the right).
          I'm planning to release trading cards in the beginning of December.

среда, 8 июля 2015 г.

Super Cyborg - Released on Steam!


          Вот наконец состоялся долгожданный релиз на Steam!!! Это был долгий и сложный путь, но я рад, что смог его преодолеть. Надеюсь, что результат никого не разочарует :). Об изменениях и нововведениях в Стим-версии читайте в предыдущем сообщении.
          Хочу искренне поблагодарить всех, кто поддерживал проект все это время, оставлял комментарии, делал прохождения, голосовал на гринлайте, и особенно тех, кто помог мне с тестированием! Спасибо вам большое! :)

          Всю необходимую информацию можно узнать на странице в Steamhttp://store.steampowered.com/app/341550
Для комфортной сетевой игры необходимо иметь хороший и быстрый интернет с низким пингом, иначе могут возникнуть непредсказуемые баги. Прежде, чем купить игру, настоятельно рекомендую установить демо-версию, чтобы избежать технических проблем.
          Приятной игры!
       
          Напомню, что если вы приобрели игру на Desura, Indiegamestand или в составе бандлов, обращайтесь за ключами на arturgamess@gmail.com

===ENG============================================================
          I am proud to announce that Super Cyborg has been finally released on Steam!!! It was a long hard road and I'm glad to be at the end of it. That's a huge milestone for me! And I hope that no one will be disappointed:) You can read about changes and new features in Steam version in my previous post.
          I want to say thank you and convey my deep appreciation to those who were supporting my project all this time. Thank you for your comments, videos, reviews and your attention! It really helped me! :)

          Check out the Steam page: http://store.steampowered.com/app/341550
NetPlay mode requires a very good internet connection for better experience. Slow connection and high ping may cause unpredictable bugs and glitches. And don't forget to check the demo first before you buy a full version! It will help you to avoid technical problems.
          Have fun!

          And let me remind you, if you've bought the game on Desura, Indiegamestand or as part of a bundle, you'll get free Steam key. Send me your request on arturgamess@gmail.com

среда, 1 июля 2015 г.

Super Cyborg - release date on Steam: July 8, 2015

          У меня отличная новость для всех кто следил за проектом! Наконец я готов сообщить дату релиза на Steam - и это будет 8 июля! Эта дата весьма символична, учитывая что самый первый релиз на Desura состоялся в этот же день год назад :) Да, разработка затянулась, но это исключительно для того, чтобы улучшить игру. Зато теперь в Стим-версии игры вас ждет 35 ачивментов, таблица лидеров и самое главное - сетевой режим! И это не считая огромного количества других изменений.
          Ниже представляю список наиболее существенных изменений:
- игра теперь работает на новом движке Monkey X (напомню, что старая версия работала на Blitz3D);
- добавлена система слотов для сохранения прогресса, прогресс будет сохраняться автоматически после прохождения уровня и на чекпоинтах (как и в старой версии);
- добавлен чекпоинт на 6 уровне;
- добавлены опции sound test и music test (открываются после первого прохождения);
- доработаны и переделаны некоторые спрайты;
- добавлена функция смены цветовой палитры персонажа;
- в игре будут использованы расширенные и дополненные версии музыкальных треков;
- ускорена 1 фаза 7 босса;
- упрощена 2-я форма 3 босса для сложностей easy и normal (на hard она осталась, как в старой версии);
- переделано оружие F, теперь это Е (хотя действие осталось такое же как у F);
- добавлен lock-on режим, позволяющий стрелять в любом направлении, стоя на месте. Имеется 2 типа lock-on режима: 1 тип - переключение по нажатию кнопки, 2 тип - действие пока удержана кнопка (больше подойдет для игры с геймпада);
- уменьшено количество бесконечных монстров на всех уровнях;
- изменены и доработаны некоторые звуки, также все звуки перекодированы в лучшем качестве;
- добавлены 2 новые графические опции: 1 - Smooth rotations, которая активирует плавное вращение спрайтов (к примеру, сальто киборга или вращение шара из тел на последнем уровне), 2 - Advanced effects, которая добавляет в игру эффекты смешивания цветов (color blending) и полупрозрачность для некоторых спрайтов;
- улучшена и расширена настройка графических режимов;
- также исправлено множество мелких багов.

          После релиза, как я и обещал, все, кто уже приобрел игру получат бесплатный ключ для Стим-версии. Далее подробнее:
1. Поскольку Desura обанкротилась, очевидно что нет смысла продолжать работать с этим сайтом. Если вы купили игру на Desura, то вам полагается ключ для Стим-версии, а также стандартная версия игры (standalone version), не требующая Стима и подключения к интернету (та же версия что и для Стима, только без ачивментов, лидерборда и без сетевого режима).
2. Если вы купили игру на indiegamestand.com, то вам также полагается ключ для Стим-версии. Стандартная версия (standalone version) на сайте будет обновлена и ее можно будет скачать.
3. Если вы купили игру через бандл (bundle), то вам полагается ключ для Стим-версии. Перед тем, как получить ключ, вам необходимо сообщить название бандла, в составе которого вы приобрели игру.

За ключами обращайтесь после 8 июля на arturgamess@gmail.com

===ENG===============================================================
          I have a great news for those of you who were following the project! Finally, Super Cyborg will be released worldwide on Steam on July 8th! That's kind of symbolic date for the game because the very first version been released on Desura year ago on the same date :) The game development got a little out of hand but luckily I've managed to get it done. Steam version features 35 achievements, leaderboard and Netplay mode (online coop)! And that's without counting all kinds of enhancements, changes and fixes.
          Let me remind you about major changes:
- game runs on new Monkey X engine (old version was built with Blitz3D);
- now game has a save slot system to manage your save progress, it will be extremely helpful for saving netplay sessions with different users;
- checkpoint at level-6 added;
- sound test and music test options added (unlocks after beating the game);
- some sprites were remastered or completely redone;
- character's color palette customization options added;
- game will feature extended versions of music tracks;
- level 7 boss 1st phase fixed, now it goes faster;
- level-3 boss second form fixed for easy and normal, but it still the same on hard;
- flamegun 'F' remastered, now it's an energy gun 'E' (however it has the same effect);
- number of infinitely spawning enemies decreased;
- lock-on feature added. Now you can shoot any direction while standing on one spot. There's two lock-on types: 1 - switch by pressing the button; 2 - hold the button to enable and release to disable (works best for gamepad);
- some sound effects redone, and all effects encoded with better quality;
- new graphical options added: 1 - Smooth rotations option enables smooth rotation effect for rotating sprites (for example, cyborg somersault and corpse boulder on level 7), 2 - Advanced effects option enables color blending and semitransparency effects for explosions, projectiles, player weapons and some other effects;
- graphics modes customization improved;
- a lot of small bug fixes and improvements.

          And as I promised, everyone who already has bought the game will get a Steam key. Please, see below:
1. Desura is bankrupt now, so there's no point to work with them anymore. So if you bought the game on Desura, you'll get a Steam key and an offline non-Steam version (standalone version) of the game (basically this is the same thing as a Steam version but without Steam features like achievements, leaderboards and netplay).
2. If you bought the game on indiegamestand.com, you'll get a Steam key and also you'll be able to download a non-Steam version (standalone version) of the game from the site.
3. If you bought the game as part of a bundle, you'll get only a Steam key. When you're requesting a key, don't forget to tell me the name of the bundle you've got the game from.

Send me your key request on arturgamess@gmail.com

понедельник, 25 мая 2015 г.

Super Cyborg - Steam trailer

Представляю вам новый трейлер Super Cyborg'a для Steam!
По сути - это улучшенная версия старого трейлера. Смотреть исключительно в 60fps!

Релиз на Стиме состоится в июне, дату пока точно не скажу (сам не знаю).
Да, я обещал релиз весной, но на тот момент я не знал, что буду делать сетевой режим. Именно на него сейчас уходит больше всего времени, он активно тестируется и дорабатывается. Уверен, что игроки не будут разочарованы!

===ENG===============================================================
Check out new Super Cyborg trailer for Steam store!
Basically this is an updated version of the old trailer, watch in 60FPS!

Steam version will be released in June (don't know the exact date yet). And it will feature Steam leaderboard, achievements and netplay coop! Stay tuned!


понедельник, 16 марта 2015 г.

Super Cyborg - New updated Demo released (V1.2.2)!


Приветствую!
Представляю вашему вниманию очередную демо-версию! Прошлый вариант был скорее тестом движка. Текущая версия претерпела определенные изменения и скорее всего она будет финальной.

Что изменилось:
-цвета жизней теперь соответствуют цветам киборга;
-я решил убрать функцию Advanced motion, которая была в предыдущей версии. Вместо нее теперь функция Smooth rotations, которая активирует плавное вращение спрайтов (там где они вращаются). А функция Advanced effects теперь активирует только смешивание цветов (color blending) и полупрозрачность некоторых спрайтов;
-добавлена функция сглаживания изображения (smooth filter);
-добавлено автоопределение наличия подключенных геймпадов;
-исправлены баги с респауном;
-добавлена надпись Level completed после прохождения уровня;
-изменены доступные разрешения окна для оконного режима;
-добавлена возможность выбора разрешения экрана для полноэкранного режима. Можно выбрать любое разрешение, которое поддерживает ваша видеокарта;
-исправлены баги с крестовиной на некоторых геймпадах. Теперь крестовина должна работать параллельно со стиком;
-исправлены графические артефакты в виде черных полос.

Для корректной работы игры вам необходимо установить OpenAl, который находится в архиве с игрой. Также его можно скачать с официального сайта http://www.openal.org/creative-installers/

Также хочу сообщить, что версия игры для Steam уже на стадии бета-тестирования, поэтому релиз уже не за горами!

Download Super Cyborg demo V1.2.2

===ENG=============================================================
Greetings!
Previous demo was more like engine testing, but now this is a real thing. Here's a list of improvements:
-Life icon colors now matches cyborg's colors;
-I decided to get rid of 'Advanced motion' feature from previous version. Now there's 'Smooth rotations' option which enables smooth rotation for rotating sprites (for example, cyborg somersault). 'Advanced effects' option now enables only color blending and semitransparency effects;
-Available window resolutions changed;
-Graphics filtering option enabled;
-Game detects how many gamepads connected (maximum 2);
-Player respawn fixed;
-'Level completed' animation added after beating the boss;
-Now you can change screen resolution while playing in fullscreen mode. You can set any resolution supported by your graphic card;
-D-pad issues fixed, now it works fine along with stick (on most gamepads);
-fixed graphical artefact which caused random black lines on some sprites.

This version requires OpenAl installed. You can find it in a game folder or you can download it from the official site: http://www.openal.org/creative-installers/

And if you're waiting for Steam version, it's currently going through beta-testing. I hope it won't take too long, so stay tuned!

Download Super Cyborg demo V1.2.2

пятница, 19 декабря 2014 г.

Super Cyborg - New Demo released!

Представляю вам новую демо-версию Super Cyborg'a!
Это абсолютно новая версия, созданная на движке Monkey X.
В этой версии 2 уровня.

Изменения можно прочитать в предыдущем сообщении. Добавлю, что эта версия должна стабильно работать даже на слабых агрегатах.

Для корректной работы игры вам необходимо установить OpenAl, который находится в архиве с игрой. Также его можно скачать с официального сайта http://www.openal.org/creative-installers/

Если обнаружите баги, то обязательно сообщайте!

К сожалению мне пока не удалось настроить опцию сглаживания изображения, поэтому в этой версии она пока отключена, разберусь с ней позже.

Download Super Cyborg demo v1.2

===ENG================================================================
I'm offering you a brand new demo version of Super Cyborg!
This is completely new version powered by Monkey X engine.
It contains 2 levels.

You can read about the major changes in my previous post.
This version should run perfect even on a slow machines.

This version requires OpenAl installed. You can find it in a game folder or you can download it from the official site: http://www.openal.org/creative-installers/

If you'll find any bugs, please let me know!

Unfortunately this version doesn't support graphics filtering (it's disabled in options) because of engine issues, but I'll try to add it in future versions.
Have fun!

Download Super Cyborg demo v1.2

суббота, 29 ноября 2014 г.

Super Cyborg - New engine update

Всем привет!

Хочу поделиться новостями о ходе разработки для Стима. Напомню, что я решил полностью перенести игру на новый движок Monkey X (сейчас она работает на Blitz3D). Это решение было связано с тем, что Monkey X обеспечивает более стабильную работу на разных системах, в том числе Linux и MAC. Blitz3D компилирует только для Windows. Также Monkey X позволит встроить в игру стимовские ачивменты и поддерживает некоторые продвинутые эффекты. Поэтому я решил добавить в игру 2 новые дополнительные опции глобальных графических настроек: advanced motion и advanced effects. Advanced motion обеспечит более плавное движение спрайтов, т.е. не будет привязки к игровым пикселям. Advanced effects активирует эффекты вращения и масштабирования спрайтов в реальном времени, а также полупрозрачность и эффекты блендинга (смешивания цветов). Эти опции можно будет включать по желанию.
Вот наглядный пример использования новых настроек (лучше смотреть в 60FPS):


Вместе с переходом на новый движок я по пути исправляю некоторые баги и недочеты. Вот, что уже сделано:
1. Изменены некоторые звуки
2. Добавлен чекпоинт на 6 уровне
3. Уменьшено количество бесконечно спавнящихся монстров на всех уровнях.
4. Улучшено движение экрана при смене направления движения на 2 уровне
5. Упрощена 2-я форма 3 босса
6. Добавлен lock-on режим, позволяющий стрелять в любом направлении, стоя на месте. Имеется 2 типа lock-on режима: переключение по нажатию кнопки и действие пока удержана кнопка (больше подойдет для игры с геймпада)
7. Исправлен респаун при падении с края платформы. Теперь игрок появляется на небольшом расстоянии от края
8. Теперь нельзя набивать очки, стоя на одном месте (можно лишь непродолжительное время)
9. Переделано оружие F, теперь это Е (хотя действие осталось такое же как у F)
10. Ускорена 1 фаза 7 босса
11. В игре будут использованы расширенные версии музыкальных треков
12. Переделаны некоторые анимации для cyborg V1
13. Добавлена функция смены цветовой палитры персонажа (очень гибкая настройка)
14. Доработаны и переделаны некоторые спрайты
15. Исправлен баг с альтернативным оружием (он довольно редкий, мог произойти при смене оружия)
16. Добавлены опции sound test и music test (открываются после первого прохождения)
17. Смена графического режима в опциях теперь не требует перезагрузки игровых ресурсов

Это пока не полный список изменений, возможно он еще будет пополняться.

В скором времени я собираюсь зарелизить новое демо на новом движке, так что следите за обновлениями!

===ENG==================================================================
Hi everyone!

I want to share a good news with you about Steam development. I decided to move to new engine called Monkey X (now the game is running on Blitz3D). Monkey X gives more stable application work on different systems including Linux and MAC. Blitz3D compiles applications for Windows only. Monkey X also will allow me to implement Steam achievements into the game and it supports some cool advanced effects. That's why I decided to add two additional options to the game: advanced motion and advanced effects. Advanced motion feature adds smooth sprite movements without snapping to game pixels. Advanced effects feature adds real time rotations, transparency and color blending. Player will be able to turn off these features.

Here you can see all the new features in action (better watch in 60FPS):


And here's a list of changes I've already made for Steam version:
1. Some sound effects were redone
2. Checkpoint at level-6 added
3. Number of infinitely spawning mutants decreased
4. Level-2 screen movements improved (while changing direction from up to right)
5. Level-3 boss second form fixed
6. Lock-on feature added. Now you can shoot any direction from one spot. There's two lock types: 1 - press button to enable and press the same button to disable; 2 - hold the button to enable and release to disable.
7. Respawn after falling from the edge of the platform fixed. Now the player respawns a little further from the edge.
8. Now you can't earn infinite points by standing on one spot and killing infinite enemies.
9. Flamegun 'F' remastered. Now it's an energy gun 'E' (however it has the same effect as 'F')
10. Level 7 boss 1st phase a little accelerated
11. Steam version will feature extended versions of music tracks
12. Cyborg V1 animations remastered
13. Character's color palette customization added
14. Some sprites were remastered or completely redone
15. Alternate fire bug fixed (it's very rare bug and could happen while changing the weapon)
16. Sound test and music test options added (unlocks after beating the game)
17. Graphics mode change now doesn't require to reload game resources

This list will be probably updated later.

I'm planning to release a new updated demo version soon so stay tuned!

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Super Cyborg gets greenlit for Steam!


Невероятная новость!!! Спустя ровно 2 месяца после регистрации Super Cyborg'a на Steam Greenlight, игра получила зеленый свет! А это значит, что игра через некоторое время будет доступна в магазине Steam! Большое спасибо всем, кто поддержал игру голосами, знайте что вы лучшие! Это был долгий путь и я уверен, что никто не будет разочарован :) Версия для Стима будет существенно доработана (о планируемых нововведениях расскажу позже).

===ENG================================================================
It finally happened! I am so proud and excited to announce that Super Cyborg has successfully passed Steam Greenlight! That means you'll see Super Cyborg on Steam store within a couple of months and there will be a new updated version.
Many thanks to each and everyone for your votes and support!! You're the best!