суббота, 29 ноября 2014 г.

Super Cyborg - New engine update

Всем привет!

Хочу поделиться новостями о ходе разработки для Стима. Напомню, что я решил полностью перенести игру на новый движок Monkey X (сейчас она работает на Blitz3D). Это решение было связано с тем, что Monkey X обеспечивает более стабильную работу на разных системах, в том числе Linux и MAC. Blitz3D компилирует только для Windows. Также Monkey X позволит встроить в игру стимовские ачивменты и поддерживает некоторые продвинутые эффекты. Поэтому я решил добавить в игру 2 новые дополнительные опции глобальных графических настроек: advanced motion и advanced effects. Advanced motion обеспечит более плавное движение спрайтов, т.е. не будет привязки к игровым пикселям. Advanced effects активирует эффекты вращения и масштабирования спрайтов в реальном времени, а также полупрозрачность и эффекты блендинга (смешивания цветов). Эти опции можно будет включать по желанию.
Вот наглядный пример использования новых настроек (лучше смотреть в 60FPS):


Вместе с переходом на новый движок я по пути исправляю некоторые баги и недочеты. Вот, что уже сделано:
1. Изменены некоторые звуки
2. Добавлен чекпоинт на 6 уровне
3. Уменьшено количество бесконечно спавнящихся монстров на всех уровнях.
4. Улучшено движение экрана при смене направления движения на 2 уровне
5. Упрощена 2-я форма 3 босса
6. Добавлен lock-on режим, позволяющий стрелять в любом направлении, стоя на месте. Имеется 2 типа lock-on режима: переключение по нажатию кнопки и действие пока удержана кнопка (больше подойдет для игры с геймпада)
7. Исправлен респаун при падении с края платформы. Теперь игрок появляется на небольшом расстоянии от края
8. Теперь нельзя набивать очки, стоя на одном месте (можно лишь непродолжительное время)
9. Переделано оружие F, теперь это Е (хотя действие осталось такое же как у F)
10. Ускорена 1 фаза 7 босса
11. В игре будут использованы расширенные версии музыкальных треков
12. Переделаны некоторые анимации для cyborg V1
13. Добавлена функция смены цветовой палитры персонажа (очень гибкая настройка)
14. Доработаны и переделаны некоторые спрайты
15. Исправлен баг с альтернативным оружием (он довольно редкий, мог произойти при смене оружия)
16. Добавлены опции sound test и music test (открываются после первого прохождения)
17. Смена графического режима в опциях теперь не требует перезагрузки игровых ресурсов

Это пока не полный список изменений, возможно он еще будет пополняться.

В скором времени я собираюсь зарелизить новое демо на новом движке, так что следите за обновлениями!

===ENG==================================================================
Hi everyone!

I want to share a good news with you about Steam development. I decided to move to new engine called Monkey X (now the game is running on Blitz3D). Monkey X gives more stable application work on different systems including Linux and MAC. Blitz3D compiles applications for Windows only. Monkey X also will allow me to implement Steam achievements into the game and it supports some cool advanced effects. That's why I decided to add two additional options to the game: advanced motion and advanced effects. Advanced motion feature adds smooth sprite movements without snapping to game pixels. Advanced effects feature adds real time rotations, transparency and color blending. Player will be able to turn off these features.

Here you can see all the new features in action (better watch in 60FPS):


And here's a list of changes I've already made for Steam version:
1. Some sound effects were redone
2. Checkpoint at level-6 added
3. Number of infinitely spawning mutants decreased
4. Level-2 screen movements improved (while changing direction from up to right)
5. Level-3 boss second form fixed
6. Lock-on feature added. Now you can shoot any direction from one spot. There's two lock types: 1 - press button to enable and press the same button to disable; 2 - hold the button to enable and release to disable.
7. Respawn after falling from the edge of the platform fixed. Now the player respawns a little further from the edge.
8. Now you can't earn infinite points by standing on one spot and killing infinite enemies.
9. Flamegun 'F' remastered. Now it's an energy gun 'E' (however it has the same effect as 'F')
10. Level 7 boss 1st phase a little accelerated
11. Steam version will feature extended versions of music tracks
12. Cyborg V1 animations remastered
13. Character's color palette customization added
14. Some sprites were remastered or completely redone
15. Alternate fire bug fixed (it's very rare bug and could happen while changing the weapon)
16. Sound test and music test options added (unlocks after beating the game)
17. Graphics mode change now doesn't require to reload game resources

This list will be probably updated later.

I'm planning to release a new updated demo version soon so stay tuned!

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Super Cyborg gets greenlit for Steam!


Невероятная новость!!! Спустя ровно 2 месяца после регистрации Super Cyborg'a на Steam Greenlight, игра получила зеленый свет! А это значит, что игра через некоторое время будет доступна в магазине Steam! Большое спасибо всем, кто поддержал игру голосами, знайте что вы лучшие! Это был долгий путь и я уверен, что никто не будет разочарован :) Версия для Стима будет существенно доработана (о планируемых нововведениях расскажу позже).

===ENG================================================================
It finally happened! I am so proud and excited to announce that Super Cyborg has successfully passed Steam Greenlight! That means you'll see Super Cyborg on Steam store within a couple of months and there will be a new updated version.
Many thanks to each and everyone for your votes and support!! You're the best!