пятница, 1 февраля 2013 г.

Super Cyborg - Alternate fire (альтернативная стрельба)

          Итак, как я уже говорил, в игре появится значительное нововведение - альтернативная стрельба для всего оружия. Прежде, чем каждый сможет лично испытать все новшества в новой демо версии, предлагаю вашему вниманию описание всего оружия в игре (теперь вся информация будет по возможности дублироваться на английском).
          // As I said before, the game will have an important innovation - an alternate fire for all weapons. Before everyone can personally experience all the innovations in the new demo version, I offer you a description of all weapons in the game (from now on all important information will be duplicated in English).

Оружие (Weapons):

1) Стандартное оружие (default gun):
обычная стрельба (primary fire):
очередь из пуль. Имеет высокую скорострельность, но слабую мощность.
// line of bullets. Has high fire rate, but weak bullet power.
альтернативная стрельба (alternate fire):
мощный пучок плазмы. Имеет две степени заряженности. Максимально заряженный пучок плазмы способен уничтожить любое количество врагов с 1 жизнью.
// powerful plasma shot. Has two charge levels. Maximum charged shot can destroy any amount of enemies  who has 1 life.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета заряда плазмы.
// increases charging speed and plasma shot flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): очень быстро (very fast)


2) Пулемет (machine-gun) [M]:
обычная стрельба (primary fire):
улучшенная версия стандартного оружия. Имеет самую высокую скорострельность.
// upgraded version of default weapon. Has highest fire rate.
альтернативная стрельба (alternate fire):
магнитные энергетические шары, вокруг которых вращаются маленькие пучки энергии. Количество этих пучков энергии зависит от степени заряженности оружия.
Оружие имеет три степени заряженности:
min - содержит 4 пучка энергии;
mid - содержит 6 пучков энергии;
max - содержит 8 пучков энергии.
Сами по себе магнитные энергетические шары урон врагам не наносят.
// magnetic energy orbs surrounded by energy bullets. Number of these energy bullets depends on weapon charge level.
Weapon has three charge levels:
min - 4 energy bullets;
mid - 6 energy bullets;
max - 8 energy bullets.
Magnetic energy orb itself doesn't cause enemy damage.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета энергетических зарядов.
// increases charging speed and magnetic energy orbs flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): быстро (fast)


3) Огнемет (flame gun) [F]:
обычная стрельба (primary fire):
огненные шары, которые при контакте с каким-либо препятствием разлетаются еще на 4 огненных шара.
// explosive fireballs. Explodes to 4 another fireballs when contacts with something.
альтернативная стрельба (alternate fire):
более мощные огненные шары, мощность которых зависит от степени заряженности оружия.
Оружие имеет три степени заряженности:
min - огненный шар малой мощности: при контакте с какой-либо поверхностью разрывается на 4 огненных шара (так же, как и при обычной стрельбе);
mid - огненный шар средней мощности: при контакте с какой-либо поверхностью разрывается на 6 огненных шаров;
max - огненный шар максимальной мощности: при контакте с какой-либо поверхностью сам наносит значительный урон и разрывается на 8 огненных шаров.
При любой степени заряженности не разрывается при контакте с врагами, у которых 1 жизнь.
// more powerful explosive fireballs. Firepower depends on weapon charge level.
Weapon has three charge levels:
min - low power fireball: explodes to 4 another fireballs when contacts with something;
mid - middle power fireball: explodes to 6 another fireballs when contacts with something;
max - highest power fireball: causes huge damage and explodes to 8 another fireballs when contacts with something.
Alternate fireball can destroy any amount of 1 life enemies no matter the charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета огненных шаров.
// increases charging speed and fireballs flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): средне (medium)


4) Дробовик (spread gun) [S]:
обычная стрельба (primary fire):
веер из 5 пуль, которые разлетаются в разные стороны.
// 5 bullets expanding wave
альтернативная стрельба (alternate fire):
залп из энергетических шаров, летящих по расширяющейся спирали. Количество энергетических шаров зависит от заряженности оружия.
// a volley of energy orbs flying on an expanding helix trajectory. Number of these energy orbs depends on weapon charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает максимальное количество энергетических шаров.
// increases charging speed and maximum amount of energy orbs.
скорость максимальной зарядки (charging speed): медленно (slow)


5) Лазер (laser gun) [L]:
обычная стрельба (primary fire):
мощные лазерные лучи. Длина луча зависит от продолжительности нажатия кнопки стрельбы.
// powerful laser beams. Beam length depends on how long you holding shoot key.
альтернативная стрельба (alternate fire):
две цепи энергетических шаров, летящих по синусоиде. Количество шаров в цепи зависит от заряженности оружия.
// two chains of energy orbs flying on a sine curve trajectory. Number of energy orbs in a chain depends on weapon charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает максимальное количество энергетических шаров в цепи.
// increases charging speed and maximum amount of energy orbs in a chain.
скорость максимальной зарядки (charging speed):  очень медленно (very slow)


* Действие [R] ([R] upgrade):
если в игре взять бонус [R], то эффективность оружия возрастает.
// [R] power-up increases weapons efficiency.

понедельник, 21 января 2013 г.

Super Cyborg - Trailer !

          Наконец доделал таки трейлер! Музыку написал Darkman007.


          Следующим этапом разработки будет релиз финальной обновленной демо версии.

среда, 21 ноября 2012 г.

Super Cyborg - разработка идет!


          Всем привет!
          Давненько что-то не было от меня новостей о разработке Супер Киборга, надеюсь еще не все утратили интерес :)
          Для начала расскажу о текущем состоянии игры: на данный момент готовы все уровни и боссы в бета режиме, нарисована большая часть графики, значительно улучшены взрывные эффекты от врагов и боссов, созданы почти все необходимые звуки (звуки я создаю в программе Famitracker). Darkman007 написал всю музыку для готового игрового материала.
          Но игра все еще далека от завершения. Необходимо еще произвести тестирование и устранение багов, доработать графику, эффекты, анимации, корректировку баланса и еще много всяких мелочей.
          Довольно значимые в плане реализации будут новшества в использовании оружия. Перечень оружия останется прежним (M,S,F,L), зато появится кнопка альтернативной стрельбы! В частности для F - это будет возможность накапливать заряд и стрелять мощными огненными шарами (так было в Супер Контре если кто помнит:)), которые при контакте с препятствием разлетаются на 8 обычных огненных шаров и при удачном попадании могут нанести непоправимый урон врагам и боссам :D
Вот как это примерно будет выглядеть:

          Альтернативную стрельбу для остального оружия я пока не придумал:)

          Также очень важная новость - я принял решение сделать игру платной. Пока не знаю в каком виде она будет продаваться.

          Планы до Нового года: сделать официальный трейлер игры и обновленную демо версию из двух уровней со всеми наворотами.

четверг, 19 апреля 2012 г.

Super Cyborg Demo in Flash!


            Несколько месяцев назад я предпринял попытку портировать игру на флэш и вот наконец сделал первую флэш демку из одного уровня! Также прикрутил систему рейтинга и лидерборд. Если все пойдет нормально, то я планирую параллельно с блитц3Д версией сделать еще и флэш версию, но правда без кооператива.
           Также в этой версии доработана графика и эффекты!

Поиграть в демо можно тут: http://www.kongregate.com/games/Leftiy/super-cyborg-demo

вторник, 27 марта 2012 г.

Super Cyborg - Новые анимации

          К сожалению трейлера в ближайшее время не предвидется, поскольку для записи видео нужно еще доработать графику на некоторых уровнях. Поэтому вместо него я покажу несколько новых (на самом деле старых:)) анимаций.
          Для начала хочу показать процесс создания монстра. Обычно, придумывая нового монстра я рисую наброски в тетради, и потом уже на их основе рисую спрайты на компьютере.  Вот набросок одного жирного мутанта:
          Далее, сформировав основные элементы образа монстра на бумаге, можно уже рисовать его на компьютере. Для рисования статичных спрайтов я использую Paint, а для анимации - Photoshop. (иногда Paint.net). Ну а процесс рисования стандартный: сначала рисую контур, затем раскрашиваю:
          Иногда в процессе рисования я добавляю монстрам дополнительные элементы, которых нет на скетче. В данном случае - это щупальца из живота.
Когда основной кадр монстра готов, можно на его основе нарисовать анимацию:
          Так как данный монстр статичен, ему не требуется анимация передвижения, но и сидеть без дела он тоже не должен. Он должен как-нибудь атаковать Киборга! Об опасностях, которые таит в себе этот толстяк, вы узнаете, поиграв в игру:)

          И вдогонку еще пара анимаций:
Еще один новый мутант:
И улучшенная анимация стандартного мутанта:

четверг, 26 января 2012 г.

Новости о Super Cyborg

Для тех, кто следит за проектом хочу сообщить, что разработка по-прежнему ведется и в ближайшие пару месяцев появится официальный трейлер игры! 

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Super Cyborg Demo updated - небольшое обновление


В прошлой демо версии для видеокарт, поддерживающих разрешение 320х240 с глубиной цвета 16 бит автоматически устанавливалось соответствующее "родное" для игры разрешение. А для видеокарт, не поддерживающих такое разрешение, устанавливалось 640х480. Но при этом изображение получалось размытым, что не очень хорошо для игры с пиксельной графикой. Я долго искал быстрый метод масштабирования изображения для Blitz3D без подключения сторонних библиотек и наконец нашел! Поэтому решил сделать обновленную версию, в которой картинка не размывается при масштабировании до 640х480 и выдает четкие пиксели.
Вот для сравнения скрины из предыдущей демки и из обновленной:



Кроме этого я добавил функцию смены скорости игры с PAL (50 FPS) на NTSC (60 FPS) в меню controls. Напомню, что в прошлой версии игра работала на 50 FPS' ах (как было на Денди). Но если такой вариант игры вам кажется слишком медленным, то смена скорости для вас:)
Также здесь доработаны пушки на 2-ом уровне и некоторые графические элементы.

Примечание: если в данной версии вы обнаружите падение FPS, либо ошибки при запуске, не поленитесь и напишите либо в комментарии, либо мне на мыло.



Download Super Cyborg Demo updated