четверг, 1 августа 2013 г.

New game video - Видео из новой игры

Геймплейное видео из новой игры - Dead visitors (придумал таки название). Игра делается на флэше без использования каких-либо сторонних библиотек. Графика, код и анимация сделаны мной.

=ENG====================================================================
I've recorded some gameplay footage from my new game - Dead visitors. Game written in flash (AS3) without using any additional libs. Graphics, code and animations done by me.


пятница, 12 июля 2013 г.

New game revealed! - О новой игре

            Игра по сути будет tower defence. Нужно будет защитить дом главного героя от наступающих зомби. Действие будет происходить в одной плоскости, то есть зомби будут двигаться только по одной траектории справа-налево. Основным оружием против зомби будут не туррели или пушки, как это обычно бывает, а различные ловушки. Среди них будут капканы, шипы, лезвия и еще куча всего)). Ловушки нужно будет покупать на золотые монеты, которые будут выпадать из убитых зомби. На одну миссию можно будет взять до 7 типов ловушек.
            Помимо ловушек в игре будет 2 героя, которые тоже будут принимать активное участие в истреблении зомби. Один герой владеет только оружием ближнего боя (лопата, вилы, топоры и пр.), а второй - огнестрельным оружием (стандартный набор: пистолеты, автоматы, дробовик, базука). Каждый герой будет получать очки опыта за убийство зомби, которые потом можно будет потратить на прокачку его способностей (сила, скорость ходьбы, здоровье, магнит для сбора золота). В одиночку герои конечно же не смогут отразить массивную волну зомби, поэтому и нужны ловушки. Можно будет либо прокачивать по максимуму героев и покупать им самое мощное оружие (которое естественно будет стоить дорого) и по минимуму использовать ловушки, либо копить много денег на самые мощные ловушки, а героев практически не задействовать.
            Почти все новые ловушки и оружие будут открываться в процессе прохождения основных миссий. Но также будут дополнительные (не обязательные) миссии, которые будут открывать некоторые раритетные виды ловушек и оружия.
            В процессе игры также будут появляться все более сильные и живучие зомби.
            Вот такое краткое описание будущей игры (название до сих пор не придумал), надеюсь, что она получиться хоть немного играбельной=)

=ENG====================================================================
            The game will be kind of  tower defence. You'll have to protect the main hero's house from being destroyed by zombies. There will be only one movement trajectory for zombies - from right to left (basic 2D). Your primary weapon against zombies will be not turrets or cannons, it will be different kinds of traps. There will be traps made of razors, spikes, saws and lots of stuff like that. Traps can be bought for golden coins which will appear out of killed zombies. Player can take maximum 7 type of traps on the mission.
            As an additional force against zombies, the game will have two Heroes who will take part in killing zombies. One of heroes will use only melee weapons (like shovel, axes, etc.). The other one will use firearms (basic stuff like guns, machine guns, bazooka, etc.). Each hero will earn experience points for killing zombies. Experience points can be used to upgrade hero's abilities (there will be 4 abilities: strength, health, walking speed, magnet for collecting gold). So basically player can upgrade Heroes to the maximum and buy most powerful weapons for them (which will be very expensive, of course) and use less traps. Or he can hoard his gold for buying the most powerful traps and use less hero's power.
            Almost all the traps and weapons will be unlocked while playing primary mission set. But there will be also an additional missions which can unlock rare kinds of traps and weapons.
            And of course, player will meet new kinds of zombies during the game.
            So here was a short description of my upcoming game (I still can't give it a name). I hope it will come out at least playable=)
========================================================================

И напоследок скрин из игры (всё рисовал я).
And here's screenshot from the game (everything drawn by me).


вторник, 18 июня 2013 г.

Super Cyborg - Currently abandoned (временно заморожен)

Привет всем!
Хочу сообщить, что проект Super Cyborg временно заморожен и его разработка не ведется уже несколько месяцев. Это связано с тем, что я решил сделать небольшую игру на флэш (будет некое подобие tower defence про зомби в мультяшном стиле). Я уверен, что такая игра привлечет гораздо большее количество игроков, чем Супер Киборг. Если я смогу ее доделать и успешно продать на fgl.com, то смогу вновь вернутся к разработке Super Cyborg'а. Поэтому в дальнейшем я планирую постить сюда некоторые детали разработки новой игры (название пока не придумал).
========================================================================
Hi everyone!
I have an important message to all, who was waiting for news about Super Cyborg: the development was stopped couple of months ago. That's because I decided to make another game. For this another game I'm using Flash and it will be sort of Tower Defence with zombies in a cartoonish style. I think this kind of game gonna be fun and will attract much more players than Super Cyborg. If I can successfully sell this game on fgl.com, I will be able to get back to development of Super Cyborg. So I'm planning to post here some info about this new game.

пятница, 1 февраля 2013 г.

Super Cyborg - Alternate fire (альтернативная стрельба)

          Итак, как я уже говорил, в игре появится значительное нововведение - альтернативная стрельба для всего оружия. Прежде, чем каждый сможет лично испытать все новшества в новой демо версии, предлагаю вашему вниманию описание всего оружия в игре (теперь вся информация будет по возможности дублироваться на английском).
          // As I said before, the game will have an important innovation - an alternate fire for all weapons. Before everyone can personally experience all the innovations in the new demo version, I offer you a description of all weapons in the game (from now on all important information will be duplicated in English).

Оружие (Weapons):

1) Стандартное оружие (default gun):
обычная стрельба (primary fire):
очередь из пуль. Имеет высокую скорострельность, но слабую мощность.
// line of bullets. Has high fire rate, but weak bullet power.
альтернативная стрельба (alternate fire):
мощный пучок плазмы. Имеет две степени заряженности. Максимально заряженный пучок плазмы способен уничтожить любое количество врагов с 1 жизнью.
// powerful plasma shot. Has two charge levels. Maximum charged shot can destroy any amount of enemies  who has 1 life.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета заряда плазмы.
// increases charging speed and plasma shot flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): очень быстро (very fast)


2) Пулемет (machine-gun) [M]:
обычная стрельба (primary fire):
улучшенная версия стандартного оружия. Имеет самую высокую скорострельность.
// upgraded version of default weapon. Has highest fire rate.
альтернативная стрельба (alternate fire):
магнитные энергетические шары, вокруг которых вращаются маленькие пучки энергии. Количество этих пучков энергии зависит от степени заряженности оружия.
Оружие имеет три степени заряженности:
min - содержит 4 пучка энергии;
mid - содержит 6 пучков энергии;
max - содержит 8 пучков энергии.
Сами по себе магнитные энергетические шары урон врагам не наносят.
// magnetic energy orbs surrounded by energy bullets. Number of these energy bullets depends on weapon charge level.
Weapon has three charge levels:
min - 4 energy bullets;
mid - 6 energy bullets;
max - 8 energy bullets.
Magnetic energy orb itself doesn't cause enemy damage.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета энергетических зарядов.
// increases charging speed and magnetic energy orbs flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): быстро (fast)


3) Огнемет (flame gun) [F]:
обычная стрельба (primary fire):
огненные шары, которые при контакте с каким-либо препятствием разлетаются еще на 4 огненных шара.
// explosive fireballs. Explodes to 4 another fireballs when contacts with something.
альтернативная стрельба (alternate fire):
более мощные огненные шары, мощность которых зависит от степени заряженности оружия.
Оружие имеет три степени заряженности:
min - огненный шар малой мощности: при контакте с какой-либо поверхностью разрывается на 4 огненных шара (так же, как и при обычной стрельбе);
mid - огненный шар средней мощности: при контакте с какой-либо поверхностью разрывается на 6 огненных шаров;
max - огненный шар максимальной мощности: при контакте с какой-либо поверхностью сам наносит значительный урон и разрывается на 8 огненных шаров.
При любой степени заряженности не разрывается при контакте с врагами, у которых 1 жизнь.
// more powerful explosive fireballs. Firepower depends on weapon charge level.
Weapon has three charge levels:
min - low power fireball: explodes to 4 another fireballs when contacts with something;
mid - middle power fireball: explodes to 6 another fireballs when contacts with something;
max - highest power fireball: causes huge damage and explodes to 8 another fireballs when contacts with something.
Alternate fireball can destroy any amount of 1 life enemies no matter the charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает скорость полета огненных шаров.
// increases charging speed and fireballs flying speed.
скорость максимальной зарядки (charging speed): средне (medium)


4) Дробовик (spread gun) [S]:
обычная стрельба (primary fire):
веер из 5 пуль, которые разлетаются в разные стороны.
// 5 bullets expanding wave
альтернативная стрельба (alternate fire):
залп из энергетических шаров, летящих по расширяющейся спирали. Количество энергетических шаров зависит от заряженности оружия.
// a volley of energy orbs flying on an expanding helix trajectory. Number of these energy orbs depends on weapon charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает максимальное количество энергетических шаров.
// increases charging speed and maximum amount of energy orbs.
скорость максимальной зарядки (charging speed): медленно (slow)


5) Лазер (laser gun) [L]:
обычная стрельба (primary fire):
мощные лазерные лучи. Длина луча зависит от продолжительности нажатия кнопки стрельбы.
// powerful laser beams. Beam length depends on how long you holding shoot key.
альтернативная стрельба (alternate fire):
две цепи энергетических шаров, летящих по синусоиде. Количество шаров в цепи зависит от заряженности оружия.
// two chains of energy orbs flying on a sine curve trajectory. Number of energy orbs in a chain depends on weapon charge level.
Действие [R] ([R] upgrade)*:
уменьшает время зарядки и увеличивает максимальное количество энергетических шаров в цепи.
// increases charging speed and maximum amount of energy orbs in a chain.
скорость максимальной зарядки (charging speed):  очень медленно (very slow)


* Действие [R] ([R] upgrade):
если в игре взять бонус [R], то эффективность оружия возрастает.
// [R] power-up increases weapons efficiency.

понедельник, 21 января 2013 г.

Super Cyborg - Trailer !

          Наконец доделал таки трейлер! Музыку написал Darkman007.


          Следующим этапом разработки будет релиз финальной обновленной демо версии.